home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Understanding McLuhan / Understanding McLuhan (1996)(Voyager)[Mac-PC].iso / pc / mcluhan.dxr / 06820_Field_TCUM T385.txt < prev    next >
Text File  |  1996-04-10  |  919b  |  16 lines

  1. people to involve themselves in hideous difficulties, along with 
  2. their entire inability to turn a hand to help themselves, the 
  3. more they giggled. ‚ÄúSatire,‚Äù said Swift, ‚Äúis a glass in which we 
  4. see every countenance but our own.‚Äù
  5.  
  6.      The comic strip and the ad, then, both belong to the 
  7. world of games, to the world of models and extensions of 
  8. situations elsewhere. MAD  magazine, world of the woodcut, the 
  9. print, and the cartoon, brought them together with other 
  10. games and models from the world of entertainment. MAD  is a 
  11. kind of newspaper mosaic of the ad as entertainment, and 
  12. entertainment as a form of madness. Above all, it is a print- 
  13. and woodcut-form of expression and experience whose sudden 
  14. appeal is a sure index of deep changes in our culture. Our need 
  15. now is to understand the formal character of print, comic and 
  16. cartoon, both as challenging and changing the consumer-